Méthode de communication avec un Métahumain (Implémentation avec Unreal Engine et Python)
Une méthode de communication vocale avec un Métahumain implémenté avec Unreal Engine et Python Inventeurs : Olivier EDWIGE, Yannick EDWIGE Société : EDEO Technologies Année : 2024 Objet Le présent document détail une méthode innovante de communication vocale avec un assistant virtuel. En particulier ce document présente la conception d’une méthode de communication avec un Métahumain implémenté dans l’Unreal Engine. Historique Les Métahumain peuvent être intégrés à des applications développées sous Unreal Engine. Traditionnellement, un plugin connecte le Métahumain à un outil de traitement du langage naturel. Ce plugin est installé dans l’Unreal Engine afin de connecter le Métahumain à un outil de traitement du langage naturel (LLM). L'interaction vocale avec ces Métahumains nécessite une action physique (pression sur une touche ou l'écran tactile) pour initier l'écoute. La méthode présentée ici vise à améliorer l'expérience utilisateur en permettant un...

